早期的傳統(tǒng)動畫制作是一個相當耗時的過程,一個簡單的動作就需要繪制連續(xù)的動畫幀,工作量巨大。隨著一系列動畫軟件的出現使得動畫制作的過程變的更加簡單,相對與傳統(tǒng)的二維動畫,三維動畫在角色動作的控制上有著二維動畫不可比擬的靈活性。三維動畫角色的內部結構是計算機動畫中最重要的部分,因為它定義了角色的行為方式,通過軟件可以使用骨骼和關節(jié)來驅動三維模型,甚至進行肌肉的模擬。雖然在三維軟件中骨骼綁定、蒙皮、驅動制作都是相當繁瑣的過程,但是在前期工作完成后,動畫設計師就只要調節(jié)幾個設置好的控制器,就能隨心所欲的完成想要表現的動作,大可把更多的心思花在動作設計上。

(一)角色的運動規(guī)律
運動規(guī)律是賦予角色生命的關鍵。運動當中最重要的是時間與節(jié)奏的把握,時間是不可捕捉的,只要有運動就會有時間的流逝,而動作是通過時間展現出來的。三維動畫制作是通過軟件中的動畫編輯器來完成動作調節(jié),在不同的時間段調整關鍵姿勢來記錄動作關鍵幀。通過對動畫關鍵幀的時間調整,才能體現出角色在不同狀態(tài)的下的動作,角色的重量、體積、速度、彈性才能得到逼真完美的表現。在不違背運動規(guī)律的前提下,也可以對角色的動作進行適當的夸張。
動畫中角色的每一個情緒的變化都可以應用夸張的手法來放大,加大角色動作的幅度、縮小、伸展、或者拉扯、碰撞、反彈都是角色動畫中常用的夸張手法。在三維軟件中制作角色的夸張變形,雖然沒有二維動畫手繪容易表現,但是也是可以通過制作模型的融合變形、專門的驅動控制器、動力學等方式來實現的??鋸埖膭幼髂馨褎赢嫿巧那楦斜磉_加倍放大,不僅加強了趣味性,也使觀眾加深了對動畫角色的印象。
(二)角色的性格動作
一個三維動畫角色除了外表與動作外還要有性格的體現。沒有突出性格的角色是呆板、不生動的,很難能與觀眾實現互動。角色的性格除了從外形輪廓體現外,大部分的時間是通過行為動作來展現出來的,可以是夸張的肢體動作,也可是豐富的表情,甚至是一個眼神的變化。觀眾通過角色的常規(guī)動作和表情,可以輕松感受到角色說要表達的感情和意義。
在三維軟件中要制作角色性格化動作不是件容易的事情。動畫師首先要想象角色在動畫劇情中所要表演的動作,除了基本的一些動作外,還要考慮到角色在特殊情況下的行為動作,并制作相應的控制器。比如動畫制作角色在經歷感情大起大落時表現出的神態(tài)與表情,角色在表現一些夸張的表情時伴隨著的動作,都是要考慮在內的。在現實中,由于結構和肌肉的影響,不管是人物還是動物,一個簡單的動作或表情都會拉扯到身上的其它部位組織。
所以在為角色模型做融合變形的時候,就要這些細微的變化制作出來。比如在調節(jié)角色張嘴的動作時,就要考慮到嘴邊帶動臉上肌肉的變化。這樣才能增強角色動作表情的可信度,只有這樣細膩的變化,才能更好的表達角色的性格特征。