三維動(dòng)畫制作技術(shù)可以應(yīng)用的行業(yè)很多,不同的行業(yè)制作的流程也有所區(qū)別,但是基本的制作流程大致相同。接下來講解三維動(dòng)畫制作的整體流程,大體上來說就是建模、材質(zhì)、燈光和渲染4個(gè)步驟。
一、 模型的建造
無論是制作一部游戲還是一部產(chǎn)品動(dòng)畫都需要先有模型,制作廣告也需要先制作動(dòng)畫廣告的產(chǎn)品模型,建筑動(dòng)畫也需要先制作出大樓模型才能繼續(xù)工作,我們把創(chuàng)建模型的步驟叫做建模。建模的工作是非常重要的。
二、添加材質(zhì)
有了模型之后還需要為其指定材質(zhì),才可以使模型逼真的呈現(xiàn)出來。通過使用不同的材質(zhì)類型,實(shí)現(xiàn)各種豐富多彩的貼圖效果,為動(dòng)畫的制作做好準(zhǔn)備。
三、燈光和陰影
添加了燈光和陰影的模型才具有真實(shí)存在感。根據(jù)不同動(dòng)畫場(chǎng)景添加合適的燈光可以使模型更真實(shí)的呈現(xiàn)出來。光影的添加更為游戲增添了氣氛感。
四、渲染
制作完成后需要計(jì)算機(jī)計(jì)算一下才能得到最終的三維圖像。計(jì)算的過程叫做渲染。
在3ds Max中建模的方法有很多種,材質(zhì)的使用也非常靈活。在不同的場(chǎng)景中要選擇不同的燈光,渲染的設(shè)置也是非常多變的。
