
想要做好一部三維動畫制作,需要仔細觀察生活中的人物和事物。制作動畫就是把人物的表情、動作、變化融合在一起,做成一幅連續(xù)的畫面,是一種由靜態(tài)變靜態(tài)的藝術。制作動畫需要寫文案劇本,設置美術,做好人物造型和色彩應用,然后進行原畫分鏡和動畫制作的流程,下面青島矢量數(shù)字會詳細介紹。
一、立體漫畫的制作原理
1.動畫是通過分解人物的表情、動作、變化,繪制成有很多動作瞬間的幀,然后用相機連續(xù)拍攝成一系列畫面,在視覺上進行連續(xù)變化的畫面。
2.它的基本原理和電影電視一樣,就是視覺暫留原理。醫(yī)學證明,人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛在看到一幅畫面或一個物體后,不會在0.34秒內(nèi)消失。利用這個原理,在下一張圖消失之前播放,會給人一個流暢的視覺變化效果。
3.動畫是把靜止的畫面變成動態(tài)畫面的藝術。從靜態(tài)到動態(tài)的實現(xiàn)主要依靠人眼的視覺殘留效應。利用人類的這種視覺生理特性,可以制作出想象力和表現(xiàn)力都很高的動畫電影。
二、三維動畫制作流程
1.編寫文案腳本
動畫片的劇本和電視電影的劇本差別很大。在漫畫劇本中,要避免復雜的對話,注重用畫面動作講故事。最好的動畫是通過搞笑的動作取勝。導演根據(jù)劇本,畫出類似漫畫的小品,展示劇本中描述的動作。
2.藝術設置
設置主要人物造型,圖片顏色,圖片風格等等。一般矢量圖用AI,手繪的用PS。一般情況下,按照文案劇本,短片中出現(xiàn)的人物都會先統(tǒng)一畫出來,然后再畫一兩頁稿子,確定色調(diào)等等。www.ychenmovie.com美術設置是一個非常重要的過程,通常由設計團隊的領導來完成。藝術設定完成后,將根據(jù)劇本大量繪制原畫分鏡。
3、原畫分鏡
動畫的分鏡頭設計是體現(xiàn)動畫敘事語言風格、構(gòu)建故事邏輯和控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。動畫分鏡頭的設計其實是導演對一部動畫的理解和表現(xiàn)的縝密思考;也是導演對影片的整體設計和構(gòu)建藍圖。漫畫創(chuàng)作不同于電影。采用后前置模式的方式進行,即沒有膠片比例(電影或電視劇拍攝允許不同的膠片比例,分鏡頭的創(chuàng)作過程實際上是一個動畫的初始剪輯。
4.動畫制作
在所有的分鏡都畫出來之后,我們需要“移動”這些圖片。使用的主要軟件是AE。如果說原畫分鏡是一份“搬磚”的工作,那么做動畫就是一份“裝磚貼瓦”的工作,動畫制作是一項需要緊密配合的群體活動。動畫分為二維動畫、三維動畫和定格動畫。網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純粹的二維動畫,當今世界上廣泛使用的是二維動畫和三維動畫。
5.配音剪輯
就像電影一樣,漫畫需要剪輯,但是剪輯相對簡單。我們將鏡頭按順序逐一組合,適當刪減無用部分,在每一個鏡頭的接合處進行編輯組合方法。最后找一個合適的配音演員把畫面和聲音對齊,然后輸出影片,這樣就初步完成了一部動畫的制作。