1.前期規(guī)劃(劇本,造型設(shè)定,故事板)
1) 概念規(guī)劃——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制造.
2) 內(nèi)容包含依據(jù)劇本繪制的動畫場景、人物、道具等的二維規(guī)劃以及全體動畫風(fēng)格定位工作, 給后面三維制造供給參閱。
3) 分鏡故事板——依據(jù)文字構(gòu)思劇本進(jìn)行的實(shí)踐制造的分鏡頭工作;手繪圖畫構(gòu)筑出畫面; 解說鏡頭運(yùn)動;敘述情節(jié)給后面三維動畫制作供給參閱.
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2.中期制造
4) 3D粗模——在三維軟件中由建模人員制造出故事的場景、人物、道具的粗略模型,為Layout做準(zhǔn)備
5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模依據(jù)劇本和分鏡故事板制造出Layout(3D故事板)。其間包含軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時刻定制等常識。
6) 3D人物模型D場景道具模型——依據(jù)概念規(guī)劃以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的歸納定見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制造,是終究動畫成片中的悉數(shù)“演員”。
7) 貼圖材質(zhì)——依據(jù)概念規(guī)劃以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的歸納定見,對3D模型 “化裝”,進(jìn)行顏色、紋路、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制造流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
8) 骨骼蒙皮——依據(jù)故事情節(jié)剖析,對3D中需要動畫的模型(主要為人物)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,供給動畫解決方案。
9) 分鏡動畫——參閱劇本、分鏡故事板,動畫師會依據(jù)Layout的鏡頭和時刻,給人物或其它需要活動的對象制造出每個鏡頭的扮演動畫。
10)燈火——依據(jù)前期概念規(guī)劃的風(fēng)格定位,由燈火師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的烘托氣氛。
3.后期制造
11)3D特效——依據(jù)具體故事,由特效師制造。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)踐制造表現(xiàn)辦法。
12)分層烘托/合成——動畫、燈火制造完成后,由烘托人員依據(jù)后期合成師的定見把各鏡頭文件分層烘托,供給合成用的圖層和通道。
13)配音配樂——由劇本規(guī)劃需要,由專業(yè)配音師依據(jù)鏡頭配音,依據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
14)編排——用烘托的各圖層影像,由后期人員合成完好成片,并依據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演定見編排成不同版別,以供不同需要用。
