三維動畫制作公司經常采用夸張的設計來幫助動畫人物傳達動作的本質,達到許多夸張的效果。在三維計算機動畫中,可以利用程序技術、動作范圍調整、腳本來夸張動作,動作強度不僅可以通過表演來增強,還可以通過電影技術和剪輯技術來增強。
三維動畫公司制作理論知識包括第二動作,它是指對主體動作的補充動作,在計算機軟件中,我們可以通過圖層和通道來創(chuàng)造第二動作。時間調節(jié)是指對角色移動時的時間量進行精確控制,大多數三維動畫軟件都可以實現精確的時間調整。
三維動畫公司制作固體建模,在上世紀三十年代被稱為固體繪制,強調對能使得動畫角色栩栩如生的必要形狀進行清晰地描繪。固體模型有助于傳達角色的重量感、平衡感和深度感,同時也可以讓角色建模導致的復雜問題變得簡單。
三維動畫公司制作角色的性格,從一開始便具有促進角色與觀眾之間情感交流的作用,必須仔細推敲角色,賦予它們有趣的個性。復雜性和連貫性都是角色的兩個表現要素,在三維動畫中,這兩者都很容易實現,有助于確定角色的主要個性。
