三維動畫制作分為三步:前期工作、片段制作、后期合成。 三維動畫前期工作 三維動畫在正式制作之前,需要對動畫的整體進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括了劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本創(chuàng)造、角色造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。劇本創(chuàng)作是制作三維動畫的基礎(chǔ),從無到有,整個世界都是靠編劇構(gòu)思而成。分鏡頭劇本創(chuàng)作是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫加文字、表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方式和時間、音樂與音效等。三維動畫中的造型設(shè)計(jì)包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計(jì)。場景設(shè)計(jì)是整個三維動畫片中的景物和環(huán)境的來源,是根據(jù)劇本進(jìn)行設(shè)計(jì)。 三維動畫片段制作 根據(jù)前期設(shè)計(jì)之后便可以投入制作,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染等。建模是三維動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì)通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型,通常使用的軟件有3dMAX、AutoCAD、Maya等。材質(zhì)貼圖就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明的、反光度等特性上,要和現(xiàn)實(shí)生活中的對象屬性相一致。 三維動畫后期合成 三維動畫的后期合成就是將之前的所做的動畫片段、聲音等素材按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過編輯軟件生成最后的動畫成片。