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二維動畫制作和三維動畫制作的主要區(qū)別
2021-10-28 來源:/

我們對二維和三維的印象中除了直觀上的區(qū)別,二維動畫和三維動畫在專業(yè)角度上是怎么解釋的?首先我們來看“維”這個字,它是幾何術(shù)語,二維一般指長度和寬度,三維則多了一個高度。雖然在目前的動畫領(lǐng)域,無論二維動畫還是三維動畫,它們的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進(jìn)行投射,并沒有真正意義的純?nèi)S投射播放技術(shù),但是在創(chuàng)作空間,二維動畫和三維動畫區(qū)別還是很大的,可以通過以下幾點(diǎn)簡單判斷。

一、動畫制作軟件不一樣

二維動畫軟件主要包括moho、ANIMO 、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等,畫面的效果都是平面化。

三維動畫軟件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等,做出來的畫面比較逼真,動畫流程也比較復(fù)雜,涉及到建模,綁定,渲染等等,我們熟悉的迪士尼或皮克斯的動畫電影很多就是這種類型的軟件制作。

三維動畫制作

二、制作流程不同

二維動畫和三維動畫的區(qū)別在于其不同的制作流程。一部優(yōu)質(zhì)的二維動畫,制作步驟:寫劇本---設(shè)定情景角色---分鏡頭---配音---故事板---繪制---著色---特效---拍攝---配音配樂---輸出。

三維動畫的制作流程與之類似:寫劇本→設(shè)定情景角色---分鏡頭---配音---故事板---制作模型---貼圖---設(shè)置材質(zhì)燈光---特效---分層渲染輸出---合成---配音配樂---輸出。

二維動畫注重色彩,三維動畫則偏重材質(zhì)燈光。

三、制作效率不同

二維動畫不需要建模和設(shè)置材質(zhì)燈光,因此工藝流程較少,但是后續(xù)的制作可能需要很多人工。而三維動畫需要更多前期準(zhǔn)備,但是動畫生成和鏡頭輸出都是計(jì)算機(jī)生成,因此制作時長較長的動畫效率會比較高。

四、表現(xiàn)優(yōu)勢不同

由于二維動畫是逐幀手繪的原因,制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優(yōu)勢。如果使用三維去制作,需經(jīng)過計(jì)算機(jī)去計(jì)算,而且有些功能還需要單獨(dú)開發(fā)適合的插件來制作。

三維動畫制作由于計(jì)算機(jī)可以自動生成動畫,所以制作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等動畫效果有較大優(yōu)勢。如果使用二維方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動畫效果。
 

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